Halohalo online

ブログ再開しました。 以前ほど頻繁に更新できないかもしれませんが、ぼちぼちやっていきます。

タグ:ワニワニパニック

 視聴者からの調査依頼に応えてみた件

 客がいない宇都宮動物園

a1

来園者は1日150人ぐらい。

a2

姫路セントラルパークの自虐CM。
これで来園者数30%アップ。

a3
a4
a5
a6

宇都宮動物園も自虐CM制作に乗り気。

a7

入園料大人1400円。

a8

上野動物園で入園料大人600円。
そりゃ来ないわ。

a9

イベント会場のテーブルは蕎麦屋でもらってきた。

a10

カメは警察の拾得物。

a11

ワニは破産した宗教法人から回収した。

a13

今日はワニ担当が休みなのでワニ舍に入れない。

a15

ダメダメ動物園だな。

a14

打ち合わせをしてできた宇都宮動物園自虐CM。

a17

この料金設定はほんとにひどいw

a16

見えないわw

a18

ここはセールスポイント。

a19

併設の遊園地も貸し切り状態w

a20

ワニワニパニックの専有面積世界最大って、何?w

a21

これセーフなの?

a22

園長を公募した方が…。

a23

 剣道の国体

a24

剣道の国体、開催地がほぼ優勝してる説。

a25

前から剣道は審判のさじ加減じゃないかとは思ってました。

a26

白上げて、

a28

白下げて、赤上げて。

a29

開催県は7年前に決まるので6年前から開催県の剣道連盟は選手強化を始める。

a30

剣道関係者は時々オカルト的な発言をする。


a31


良くも悪くも日本的。

a32

ポイントは開催県がすべての種別で優勝するか。

a33

開催都道府県の優勝は約束されているw

a34

訂正。

a36

オリンピック種目採用は絶体無理だな。

a35

続きを読む



ゲームセンターの歴史(後半)

 ダブルドラゴン(’87年)

ameg53
 
R-TYPE(’87年)

後のシューティングに影響を与えた

ameg57

スーパーリアル麻雀PⅡ(’87年)

ameg55

男子はショウ子の虜に。

ameg56

オペレーションウルフ(’87年)

ガンシューティングの先駆け

ameg58

コントローラーで実際に撃っている感覚

ameg59

アフターバーナーⅡ(’87年)

ameg60

操作に合わせてコックピットが動く臨場感
 
ameg61

テトリス(’88年)

超ロングセラーゲーム

ameg62

グラディウスⅡ(’88年)

初代を超えた完成度

ameg63

ファイナルファイト(’89年)

ベルトスクロールアクションの大ヒット作 

ameg64

ウイニングラン(’89年)

日本初の3Dポリゴン・レースゲーム

ameg65

ワニワニパニック(’89年)

ameg66

簡単なルールで誰がやっても楽しめる名作

ameg67

ソニックブラストマン(’90年)

ameg68

パンチ力測定+ゲーム性

ameg70

 ストリートファイターⅡ(’91年)

格闘ゲームの火付け役

ameg71

この成功により、次々と格闘ゲームが生まれる

ameg72

バーチャファイター(’93年)

3D格闘ゲーム

ameg73

鉄拳(’94年)

バーチャファイターと双璧をなす鉄拳シリーズ

ameg74
 
鉄拳2(’95年)

ameg75

DEAD OR ALIVE(’96年)

ameg76

女性の動きや肌の柔らかさを表現

ameg84

ぷよぷよ(’92年)

対戦型パズルゲーム

ameg77

電脳戦機バーチャロン(’96年)

3D・ロボットバトル

ameg78

続きを読む

このページのトップヘ