ゲームセンターの歴史(後半)
ダブルドラゴン(’87年)

R-TYPE(’87年)
後のシューティングに影響を与えた

スーパーリアル麻雀PⅡ(’87年)

男子はショウ子の虜に。

オペレーションウルフ(’87年)
ガンシューティングの先駆け

コントローラーで実際に撃っている感覚

アフターバーナーⅡ(’87年)

操作に合わせてコックピットが動く臨場感

テトリス(’88年)
超ロングセラーゲーム

グラディウスⅡ(’88年)
初代を超えた完成度

ファイナルファイト(’89年)
ベルトスクロールアクションの大ヒット作

ウイニングラン(’89年)
日本初の3Dポリゴン・レースゲーム

ワニワニパニック(’89年)

簡単なルールで誰がやっても楽しめる名作

ソニックブラストマン(’90年)

パンチ力測定+ゲーム性

ストリートファイターⅡ(’91年)
格闘ゲームの火付け役

この成功により、次々と格闘ゲームが生まれる

バーチャファイター(’93年)
3D格闘ゲーム

鉄拳(’94年)
バーチャファイターと双璧をなす鉄拳シリーズ

鉄拳2(’95年)

DEAD OR ALIVE(’96年)

女性の動きや肌の柔らかさを表現

ぷよぷよ(’92年)
対戦型パズルゲーム

電脳戦機バーチャロン(’96年)
3D・ロボットバトル

電車でGO!(’97年)
電車の運転シュミレーション

ダンスダンスレボリューション(’98年)

リズム系ゲームが増加

太鼓の達人(’01年)

リズム系ゲームの増加により女性客が増加
ゲームセンターのイメージはよりクリーンなものへ

「太鼓の達人」で合の手を入れる暴走族の手下たちw

見ず知らずの人間と対戦するゲーセン

ゲーセンを出会い系と理解する出川さんw

対戦相手が不良だったら接待格ゲーw

対戦相手の情報は足元

ワニワニパニックで1匹だけ集中的に殴って、ワニ全体の精神を削るw

アフターバーナーのコックピットの中で金がなくなったゲーマーが寝ているw

脱衣麻雀についての愚問w

連打要員だった川島さんw

ファイナルファイトのジェシカがセクシー

ファイナルファイトのコンティニュー画面は残酷
ダイナマイトの導火線がどんどん短くなり…

ドカーン

「電車でGO!」で私鉄の終点まで行った人がJRの職員だった

松竹芸能とコラボした体感ゲーム、ナイス☆ツッコミ(’02年)をやってみる出川さん

手口が怖いカツアゲの話

誕生日に母からもらった5000円をゲーセンで盗まれる

歌舞伎町のゲーセンに来る人は銃の撃ち方もガチw

出川さんが顔を出したところをピコピコハンマーで叩く「ワイワイパニック」に挑戦する。

結局隠れていても叩かれるw

電車の運転シュミレーション

ダンスダンスレボリューション(’98年)

リズム系ゲームが増加

太鼓の達人(’01年)

リズム系ゲームの増加により女性客が増加
ゲームセンターのイメージはよりクリーンなものへ

「太鼓の達人」で合の手を入れる暴走族の手下たちw

見ず知らずの人間と対戦するゲーセン

ゲーセンを出会い系と理解する出川さんw

対戦相手が不良だったら接待格ゲーw

対戦相手の情報は足元

ワニワニパニックで1匹だけ集中的に殴って、ワニ全体の精神を削るw

アフターバーナーのコックピットの中で金がなくなったゲーマーが寝ているw

脱衣麻雀についての愚問w

連打要員だった川島さんw

ファイナルファイトのジェシカがセクシー

ファイナルファイトのコンティニュー画面は残酷
ダイナマイトの導火線がどんどん短くなり…

ドカーン

「電車でGO!」で私鉄の終点まで行った人がJRの職員だった

松竹芸能とコラボした体感ゲーム、ナイス☆ツッコミ(’02年)をやってみる出川さん

手口が怖いカツアゲの話

誕生日に母からもらった5000円をゲーセンで盗まれる

歌舞伎町のゲーセンに来る人は銃の撃ち方もガチw

出川さんが顔を出したところをピコピコハンマーで叩く「ワイワイパニック」に挑戦する。

結局隠れていても叩かれるw


コメント
コメント一覧 (2)
アーケードの子育てクイズマイエンジェル2とクイズマジックアカデミーとチャンピオンキックはやってもらいたかった
次のゲームセンター芸人に期待しましょう。