ゲストは川島明さん(麒麟)、有野晋哉さん(よゐこ)、バカリズムさん、土田晃之さん、山本博さん(ロバート)、品川祐さん(品川庄司)、真栄田賢さん(スリムクラブ)、鈴木奈々さん、出川哲郎さん。

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ゲームセンターの歴史(前半戦)

スペースインベーダー(’78年)

史上最大のヒット作

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インベーダー専門店がゲームセンターに発展

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ギャラクシアン(’79年)

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パックマン(’80年)

かわいいキャラ&単純なルール

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クレイジークレイマー(’80年)

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ドンキーコング(’80)

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ドンキーコングはマリオのデビュー作

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ギャラガ(’81年)

あるシステムで人気に…

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 ニューラリーX(’81年)

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 ディグダグ(’82年)

穴を掘る&敵を破裂させる

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ゼビウス(’83年)

 名作シューティングゲーム

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マリオブラザーズ(’83年)

二人同時プレイが可能に

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マッピー(’83年)

かわいいキャラ&軽快なBGM

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ドルアーガの塔(’84年)
 
RPGアクション

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スターフォース(’84年)

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空手道(’84年)
 
格闘ゲームの先駆け

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グラディウス(’85年)

横スクロールシューティング

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ツインビー(’85年)

縦スクロールシューティング

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ハングオン(’85年)

世界初の体感ゲーム

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体重移動で車体を傾け、カーブを曲がる

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スペースバリアー(’85年)

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レバー操作に合わせて稼働するムービング筐体が衝撃的

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魔界村(’85年)

横スクロールアクションの金字塔

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戦場の狼(’85年)

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ジャンケンマン(’85年)

メダルゲーム

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 この頃にUFOキャッチャー登場

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アルカノイド(’86年)

シンプルさが逆に大ウケ

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アウトラン(’86年)

 チャラい設定が特徴

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源平討魔伝(’86年)

鎌倉時代をモチーフ

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ファンタジーゾーン(’86年)

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シューティングなのに武器購入システムがある

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ダライアス(’86年)

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大型・3画面モニター

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熱血硬派くにおくん(’86年)

ベルトスクロールアクションの先駆け

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ゲームを見ると、(当時の)友達を思い出す

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スペースインベーダーは西角さんがほぼ一人で開発した

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ジャンケンマンは勝つと「ヤッピー」、負けると「ズコー」w

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グラディウスで安全地帯に入ったプレイヤーを見たら、必ず「ワインレッドの心」と声をかける
85年あるあるw

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ニューラリーXは最終的に値下げされて駄菓子屋に

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ゼビウスのBGMを歌うだけで笑いがとれた

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全国大会に勝つと牛と闘う空手道

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この牛がめっちゃ強いw
真栄田「ゲーセンで倒した人見たことない」

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デュアルファイター「ギャラガ」

自機が敵にさらわれると、新しい自機とさらわれた自機が闘う
倒すと自機が2機になる
 
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「熱血硬派くにおくん」の親友ひろしが弱すぎる件
 
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 ステージ3のボス、みすずは強い

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出川さんが「熱血硬派くにおくん」に初挑戦。

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プラットホームから落ちて終了w

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2回目も落ちるw

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ゲームセンター芸人②に続く