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今朝、タレントの石原良純さんにパンケーキをご馳走になりました。

もちろん夢です(笑)。

パンケーキが登場した理由は心当たりがあります。
二、三日前、デニーズのパンケーキに関する記事を読んでいました。
一応お堅い経済記事だったんですが、人気のパンケーキの写真が掲載されていました。
これです↓ 

 pancake
 マンガに出てくるようなパンケーキ 関連記事「漫画と憧れの食べ物」

パンケーキ、好きですがこのところ食べてませんでした。
 心の奥に”パンケーキ食べたいよー願望”があったようです。

しかし、石原良純の出演は解せません。
別に彼のことは好きでも嫌いでもありません。

ただ、気象予報士で、ナルトが好物、マラソンしたり砂浜で穴を掘ったりするのが趣味だということは知ってます(けっこう詳しいな…)。 
私の中ではマイナーなことにこだわりと興味がある人というイメージがあります。
ゆえに、パンケーキ作りに凝っている人ということで、今回彼がキャスティングされたようです。
タウンページのCМでやたら一般家庭にしゃしゃり出てくるというイメージもありますしね。

で、石原良純さんこだわりのパンケーキですが、これがおいしかった。
私の場合、夢の中で食べ物の味が分かることはほとんどないのですが、今回ははっきり味わえました。
とても独創的なパンケーキで、プリンとヨーグルトを合わせたような味と食感でした。
さすがだぞ、良純クン(笑)

念のため、「石原良純」 「パンケーキ」でググってみましたが、彼が特にパンケーキに凝っているという事実は見当たりませんでした。

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 こちらはマックの新商品、パンケーキサンド
 甘いものとしょっぱいもののコンビネーションは割と好きです。 



 

昨夜、映画「もののけ姫」を見ました。

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自然と人間の問題は、地球環境保護の機運が高まっている昨今とみに扱われるテーマです。

人類の歴史は、エネルギーの採取と変換の歴史でもあります。

遠いご先祖は、おそらく他の動物たちと同じように木の実や小動物を食べて細々と生きながらえてきたのでしょう。
ところが、長い年月の中で発達した人間の脳は道具の発明や農耕を可能にし、食料の生産力を飛躍的に高め、それによりさらに生活の向上(文明)を可能にしました。 

この文明の発展の過程で、人類はさまざまなエネルギーを生活向上のために利用してきました。

火は食料を調理し、体を温めました。
水は肥沃な大地を作り、作物の生産性をあげます。

時代が進むと、人類は新たなエネルギーを獲得し、その変換法を開発します。

石炭・石油・天然ガスは膨大なエネルギーの獲得を可能にしました。
石炭と水蒸気のエネルギーを動力にする鉄道や船が発明されます。
エンジンの発明で石油のエネルギーを動力に変換し、自動車や飛行機が登場します。
水や火のエネルギー利用もさらに応用が進み、電力に変換されました。
工場では電力やガスのエネルギーが利用され、製品の大量生産を可能にしました。

「もののけ姫」に登場する鉄も、大切な文明の礎です。
現在でも鉱工業生産指数は経済活動の動向を示す重要な経済指標とされています。

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このように自然資源を巧みに利用し、消費することにより、人類は豊かな生活を築き上げてきました。
人は昔より、豊かで快適な環境の下で長く生きられるようになったのは事実でしょう。

しかし、良いことばかりではないことはご存じの通りです。
大気汚染や地球温暖化、森や動物などの自然資源の枯渇など様々な深刻な問題が表面化してきました。

加えて、人類は原子力という新たなエネルギー獲得の手段を見出しましたが、これは先の大地震で明らかになったように人間のコントロール下にある安全なエネルギーとは言い難いものです。
原子力発電所のリスクは事故や天災だけでなく、他国やテロ組織の攻撃対象になり得るというリスクもあります。
原子力に見切りをつけた国もある一方で、日本のように経済競争を勝ち抜くために原子力を使い続けている国もあります。

現代は、人間の欲望が地球と自分自身を危険に晒していることを明白にしている時代です。

もののけ姫の最後で、アシタカは人間と自然が共存できる方法を考えたいと言い、もののけ姫のサンに一緒に暮らそうと申し出ます。
しかし、サンはともに暮らすことは拒絶します。

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未だ人間は、自然との和解はできていません。
和解できる方法を皆さんで考えてほしい、それがこの映画のメッセージだと思います。

もののけ姫 [Blu-ray]
ウォルト・ディズニー・スタジオ・ジャパン
2013-12-04



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The art of the Princess Mononoke―もののけ姫 (Ghibli the art series)
スタジオジブリ
徳間書店/スタジオジブリ・カンパニー
1997-08



 

家庭用ゲーム機器が出回る前は、1980年代にインベーダーゲームとかブロック崩しなど、喫茶店やゲームセンターでやるゲームが大流行しました。
私もおつき合いで少しはやりましたが、のめりこむほどではありませんでした。

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 コンピューターゲーム界のビッグバン 
 これでコンピューターゲームの認知度が一気に高まりました


私が最初にやった家庭用コンピューター・ゲームは、ドラゴンクエストでした。
まだファミコンの時代で、ゲーム機にカセットを嵌めこむタイプです。
画像があまりにお粗末で面白くなくて、途中で止めてしましました。

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 これをやるには大人になりすぎていた?

これに懲りて、しばらくゲームには手をつけませんでした。 

そして、1990年代後半、家電店で何気なく手に取ったパソコン用ゲーム・ソフトによって、私のゲーム・ライフが復活しました。
それがトゥームレイダーⅢです。

まず、画像が美しいのに驚きました。
ジャングルや古い寺院、ロンドンの地下鉄などクオリティの高い画像によってバーチャル世界にすんなり入りむことができました。

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 結局3が一番面白かったな…

セクシーで強いヒロイン”ララ・クロフト” は様々武器を手にして敵と戦いながら冒険をします。
 決してやさしいゲームではなく、行き詰った時にはネットのゲーム攻略サイトに助けてもらいました。
このゲームで、私は初めてコンピューター・ゲームに夢中になりました。

 そして、再び手にしたドラゴンクエストも短い期間ですさまじい進化を遂げていました。
ルーラ、ホイミの呪文は昔のままでしたが、画像のクオリティやゲームシナリオの面白さは初期作品とは全くの別物でした。
天空シリーズをはじめ、2000年代前半までのドラゴンクエストに次々と手を伸ばしました。

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 能年玲奈の正しい起用法

次にハマったゲームはレイトン教授シリーズです。
謎解きの面白さもさることながら、私はこのシリーズの絵と音楽が好きでした。
イギリス(?)の情緒あふれる街並みを見ていると、不思議に心が癒されます。
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独特のレイトン・ワールドが素敵です

有名なファイナルファンタジー・シリーズも中古ソフトを買って時々やりましたが、このシリーズの絵は私好みではありません。
最近、車のCМでどこかで聞いたことのある懐かしい音楽を流していると思っていたのですが、このシリーズのテーマ・ミュージックだったのですね。

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私はこれらのゲームをニンテンドーDSやプレイステーションを使ってやっていましたが、メーカーが度々ゲーム機器をリニューアルして新しいゲーム機器の買い替えを迫るため、嫌気がさしてゲーム機器でのゲームプレイをやめてしまいました。

ゲーム機器をすべて処分したので、今やっているゲームはパソコンを使うオンライン・ゲームだけです。
オンラインゲームの良さはゲームの相手が人間だということです。 
行動が予測不能な人間同士がゲームをするので、同じゲームは一つもありません。

不正行為をしかけられたり、チャットで罵られたりと不愉快な思いをすることもありますが、これもままならない人間を相手にしてこその醍醐味と思えばリベンジして楽しむこともできます。

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 戦争ごっこは男子の本能
 
 














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